mindr.
Szkolna grywalizacja - implementacja - część 1

Wspominałem już, że zainspirował mnie blog Pawła Tkaczyka dotyczący tzw. grywalizacji (lub gryfikacji). Ostatnio pojawił się nawet artykuł w Wybiórczej. Postanowiłem zacząć opisywać moje pomysły na implementację mechaniki gier na poletko szkolne. Wdrożenie tej idei wymusza w efekcie zmianę całego procesu zdobywania wiedzy.

Uważam, że absolutnie podstawowym celem kształcenia jest przekazanie (wyrobienie) umiejętności, które przydadzą się w późniejszym życiu. Oczywiście ów zestaw potrzebnych umiejętności zależy od indywidualnych cech i ambicji każdego z uczniów, można jednak wyróżnić kilka wspólnych elementów: umiejętność pracy w grupie, kreatywność w rozwiązywaniu problemów i obiektywizacja samooceny. Idealny model kształcenia powinien wspomagać rozwój każdej z tych cech. Niestety stosowane powszechnie metody nauczania powodują raczej ich skuteczne tłamszenie niż rozwój. Jaskółki typu “metoda projektu” stosowane są w dawkach wręcz homeopatycznych i zazwyczaj wyłącznie na lekcjach pokazowych typu “hospitacja”.

Postanowiłem zmienić ten trend na swoich lekcjach. Przez całe wakacje pracowałem nad grywalizacyjnym systemem motywujących uczniów do pracy. Nie jest on co prawda jeszcze skończony, ale wcale nie przeszkadza mi to w testowaniu niektórych pomysłów. Pierwszym z nich jest specyficzna roszada między typowym zadaniem domowym i wykładem.

Cały pomysł jest dość prosty: z tygodniowym wyprzedzeniem informuję uczniów, co będzie na kolejnej lekcji - co będą robić, jaką partię materiału powinni przyswoić, czego będę od nich oczekiwał i z grubsza w jaki sposób będzie to oceniane. Myślę, że najlepsza ilustracją będzie tu przykład:

Uczniowie liceum powinni po gimnazjum posiadać przynajmniej podstawowe umiejętności z zakresu posługiwania się narzędziami biurowymi typu edytor tekstu czy arkusz kalkulacyjny. Chcąc sprawdzić, cóż takiego potrafią, postawiłem następujący problem: Wyobraźcie sobie sytuację, w której przymierzacie się do kupna jakiejś ciekawej rzeczy, np. aparatu fotograficznego, komórki, netbooka, roweru itp. - każdy niech sam sobie wybierze - i teraz chcecie porównać ze sobą kilka przedmiotów z wybranej grupy. Jakimi kryteriami się posłużycie? Wymyślcie przynajmniej pięć. Możecie nadać tym kryteriom wagi w zależności od wpływu danego parametru na końcową ocenę. Możecie przyznawać punkty w każdej kategorii i na koniec wyliczyć średnią (ważoną). Możecie wymyślić inne kryteria oceniania. Porównajcie przynajmniej trzy przedmioty. Porównanie wykonajcie w formie tabeli lub dowolnej innej formie, która będzie czytelnie przedstawiała Wasze porównania (infografika?). Do wykonania zadania można używać dowolnych narzędzi. Można korzystać z dowolnych stron internetowych pod warunkiem podania źródła. Nie można przynosić gotowca, cała praca nad stworzeniem porównania ma zostać wykonana w czasie lekcji. I tak dalej w tym tonie.

Co chcę dzięki temu osiągnąć? Po pierwsze chcę obudzić kreatywność, która została uśpiona gdzieś w połowie podstawówki. Zauważyłem, że pozostawienie uczniom sporej swobody niejednokrotnie skutkuje niezwykle ciekawymi rezultatami. Do powyższego zadania nie jest potrzebna praktycznie żadna dodatkowa wiedza, więc cała praca uczniów w domu polega tylko na znalezieniu stron lub czasopism, w których można znaleźć ciekawe informacje porównawcze. Ciężar fizycznej pracy nad realizacją zadania zostaje natomiast przeniesiony na lekcję, gdzie nauczyciel może na bieżąco monitorować postępy uczniów i pomagać im w rozwiązywaniu ewentualnych problemów. Zaplanowałem sobie, że w połowie lekcji (w rzeczywistości będzie to proces ciągły od początku do końca lekcji) krótko omówię dotychczasową pracę każdego z uczniów podpowiadając, co mogą zrobić, by uzyskać dodatkowe punkty. Metodę tę można więc nazwać “mentorską” lub “projektem mentorskim”, gdyż rola nauczyciela sprowadza się niemal wyłącznie do określenia problemu i wymagań, a następnie zachęcaniu do ulepszania swojego dzieła (skojarzenia z metodą zaproponowaną przez Sugata Mitra są jak najbardziej na miejscu). Na koniec lekcji każdy z uczniów dokona samooceny swojego dzieła zgodnie z podanymi na początku kryteriami, ja dokonam oceny ostatecznej i każdy z uczniów od razu dostanie ocenę do dziennika. Ocena oczywiście idzie do dziennika tradycyjnego. Z grywalizacyjnego punktu widzenia każdy z uczniów otrzyma punkty do różnych parametrów znajdujących się na jego kartotece i dzięki temu przybliży się do osiągnięcia wyższego poziomu wtajemniczenia.

Tyle teorii. W przyszłym tygodniu realizacja - już się nie mogę doczekać, żeby zobaczyć, co też ciekawego wymyślili moi uczniowie. W następnej części opiszę wrażenia i wnioski z lekcji.

Sukces!

Dogadałem się z wicedyrektorem i w ramach innowacji będę uczył Pythona zamiast Pascala :D

Mój pomysł na darmowe e-podręczniki.

Idea zaprezentowana w Salonie24 przez Turbo, czyli tworzenie Wolnych Podręczników jest jak najbardziej słuszna i popieram ją w całej rozciągłości. Problem w tym, że tworzenie tego rodzaju dzieła przez grupę zapaleńców jest pracą arcytrudną. Brałem udział przy tworzeniu podręcznika szkolnego i wiem, że im większy zespół, tym trudniej się pracuje. Jeśli przedsięwzięciem nie kieruje ktoś z dużą charyzmą i własną wizją, to najczęściej wychodzi po prostu kicha.

Mój pomysł na darmowe podręczniki elektroniczne jest zgoła inny. Próbowałem nim zainteresować kilka wydawnictw, ale odpowiedziano mi, że to raczej nie wypali. Z tego właśnie powodu postanowiłem podzielić się tym pomysłem z resztą świata. Może ktoś się podejmie i wyjdzie z tego coś nowatorskiego.

Cała idea polega na tym, że przede wszystkim podręcznik musi wykorzystywać technologię. To nie może być zwykły e-podręcznik, suchy PDF z tekstem i obrazkami. Nowoczesne podręczniki powinny być tworzone w Prezi lub podobnym narzędziu. Powinny być wielowymiarowe i nieliniowe. Tematy powinno dać się zgłębiać w możliwie dowolnej kolejności. Treści z wielu przedmiotów powinny się przeplatać. Wróć, zabrnąłem nieco za daleko.

Stworzenie tego rodzaju podręczników będzie oczywiście wymagać ogromnego nakładu pracy ze strony autora. To również spore ryzyko dla wydawnictwa. Jak więc można postulować, żeby tego rodzaju podręcznik był za darmo?

Po pierwsze: już teraz wydawca sprzedaje książki tylko raz. Jeśli nie zmieni się program, to kolejne roczniki w sporej części kupują książki w drugim obiegu. To przy okazji wyjaśnia, skąd się biorą ciągłe zmiany podstaw programowych - po prostu trzeba sprzedawać kolejne podręczniki.

Po drugie: wydawnictwa wzbraniają się przed wydawaniem e-podręczników, bo niby od razu zostałyby one spiracone i nikt by ich nie kupował. A jak już wydadzą wersje elektroniczne, to pewnie będą pozabezpieczane na milion sposobów. No błagam. W czym problem, że publikacja jest rozpowszechniana? Przecież można pieniądze wyciągać inną drogą. DRMy już dawno się przejadły. Własnymi rękami odbezpieczałem PDFy, w których wydawca wyłączył możliwość drukowania; zgodnie z zasadą, że jeśli da się wyświetlić, to da się wydrukować ;)

Jakiż to więc system monetyzacji można zastosować dla e-podręczników? Odpowiedź jest prosta: abonament i grywalizacja.

Abonament: niech dodatkowe treści oraz materiały ćwiczeniowe, zadania itp. będą dostępne wyłącznie dla osób opłacających abonament. To nam zapewnia napływ gotówki od tych, którzy podręcznik kupili, ale chcą mieć pełen komplet. Spójrzmy z tej strony: rodzice chcąc nie chcąc opłacają komitet rodzicielski - mimo “bezpłatnej” edukacji jest to norma. No więc dlaczego w ramach tego komitetu rodzicielskiego szkoła nie mogłaby “hurtowo” zakupić abonament dla swoich uczniów na dodatkowe materiały do e-podręczników? Niech opłata wynosi 2-5zł od przedmiotu. Łącznie nie powinno to być więcej niż 50zł za komplet wszystkich materiałów dla jednego ucznia. Gdyby zintegrować całość z aplikacjami dziennika elektronicznego, to już w ogóle bajka.

Grywalizacja: modny ostatnio trend przekształcania różnych nudnych zajęć w grę. Niech uczniowie zdobywają punkty i odznaczenia za zdobytą wiedzę. Niech każdy pomyślnie napisany sprawdzian będzie skutkował postem na fejsie, przy którym każdy będzie mógł kliknąć “Lubię”. Niech uczniowie łączą się w gildie, wyzywają się nawzajem na pojedynki na wiedzę i współpracują w międzyszkolnych projektach. To wszystko oczywiście dostępne dla osób opłacających abonament. No i tyle.

Jestem przekonany, że dobry darmowy podręcznik połączony z solidnym płatnym zapleczem (sprawdziany, ćwiczenia) i elementami grywalizacji jest w stanie zawojować rynek. Mam wizję na taki podręcznik i zaczynam go powolutku pisać. Mam nadzieję, że ktoś mnie uprzedzi ;)

Wyniki sprawdzianów w klasach drugich - Pascal, rekordy

Zamieszczam wyniki sprawdzianów - zgodnie z zapowiedzią. W każdym pliku znajduje się opis klucza oraz komentarz. Wszelkie wątpliwości można wyjaśniać ze mną osobiście do czwartku do godz. 13:00. Po tym terminie oceny zostaną wpisane do dziennika.

Do osób, które jeszcze nie pisały: Zadania w terminie dodatkowym będą miały inny klucz.

Ósme miejsce w kraju, pierwsze w województwie. Ciekaw jestem, czy znów będziemy mieć wizytację oficjeli ;)

Gra, która pomaga w ćwiczeniu szybkiego pisania na klawiaturze.